miércoles, 29 de septiembre de 2010

El nuevo Devil May Cry utilizará el motor Unreal Engine

Devil May Cry 4 usaba el motor MT Framework de Cacpom.
Parece que Capcom no solo ha querido que este nuevo Devil May Cry sea un reinicio de la saga en cuanto a historia y jugabilidad se refiere, pues esta “nueva” entrega del famoso personaje a cargo de Ninja Theory utilizará el famoso motor gráfico Unreal Engine.

Así DMC dejará de usar el motor gráfico que si usaba Devil May Cry 4, el MT Framework de la propia Capcom. La principal causa del cambio de motor que usará esta nueva entrega es la familiaridad que tiene ya el estudio de Ninja Theory a la hora de usar Unreal Engine, que ya usaron en el reciente Enslaved.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Prince of Persia se pudo haber ambientado en una época más moderna

Durante la pasada generación Ubisoft estuvo desarrollando un Prince of Persia que se ambientaba en una época más moderna, siendo PlayStation 2 y Xbox las máquinas elegidas para recibirlo. Sin embargo, la idea del juego fue desechada según afirma Jacques-Belletête, uno de los antiguos miembros de la compañía.

"Queríamos un spin-off de Prince of Persia. Teníamos algunas ideas increíbles para eso... en una época contemporánea, más actual. Eramos un equipo pequeño y teníamos la idea de que se ambientara en una época moderna. Pensad en algo así como en The Day After Tomorrow, pero cambiando la nieve con arena y demás.” Finalmente el proyecto fue cancelado y se centraron en la saga Far Cry.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Phil Spencer: “Un Halo cada 3 años no es suficiente”

El vicepresidente de Microsoft Game Studios cree que hay que aprender de Activision.
El vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha declarado a medios americanos que “no hay una estrategia propiamente dicha que diga que tenemos que lanzar un Halo cada año. Pero también diré que creo que lanzar un Halo cada tres años no es, probablemente, una frecuencia suficiente”.

“El año que viene es el décimo aniversario. Puedes ver el cambio en los jugadores en estos 10 años. Hay un porcentaje de jugadores que están jugando a Reach que no tienen la edad suficiente como para haber jugado a Halo 1 en su momento; 10 años es mucho tiempo entre lanzamientos. Creemos que debemos ser más constantes en nuestro compromiso con Halo y no dejar a los clientes en dos años de sequía, aunque el Live ayuda a mantener a la gente comprometida.”

“343 Industries está pensando mucho en cómo tomar la franquicia y convertirla en algo que la gente vea que sigue en marcha constantemente. Pero no es ‘hey, cada 6 de noviembre tenemos que lanzar un juego’. Queremos hacer cosas que tengan sentido como first party”.

Para finalizar, se le preguntó sobre lo que Activision está haciendo con la franquicia Call of Dutty: “Tengo que ser honesto como jugador. Los lanzamientos anuales de juegos no deportivos los veo como un sacacuartos. No creía que nadie tuviera el tiempo suficiente como para hacer un buen trabajo [...]. Alabo a Activision porque han hecho un estupendo trabajo construyendo un buen juego, continuando con los lanzamientos cada año y haciendo que los fans vean eso como algo bueno. Creo que hay algunas cosas que aprender, algunas positivas y algunas oportunidades, en lo que están haciendo. Obviamente, ellos han mantenido la calidad extremadamente alta, lo que creo que es muy importante.”

A pesar de ello, Phil Spencer ha dejado claro que la saga Halo no vive en el mismo contexto que la franquicia de Activision: “nos enfrentamos a retos únicos porque Halo tiene una historia enlazada a unos personajes, algo que no se asocia a Call of Dutty”.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Los mandos de PlaysSation 3 no oficiales dejan de funcionar

La actualización de firmware 3.50 los deja inservibles.

Todos los usuarios que tengan mandos no oficiales de PlayStation 3 y hayan actualizado su consola con la nueva versión del firmware (la 3.50 para ser exactos) han visto como sus mandos se volvían completamente inservibles.

Al parecer los mandos que no funcionan son sobre todo copias que imitan casi perfectamente al Dual Shock 3 en estética. Sony dejó claro que todo mando que fuera similar a un Dual Shock 3 oficial sería inutilizado para preservar la seguridad del usuario, asegurando que estos mandos pueden dañar seriamente la consola o incluso provocar incendios o explosiones.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Se desvelan las especificaciones técnicas de Nintendo 3DS

La filtración proviene de la revista online americana IGN.

Según los rumores apuntados por la revista online americana IGN se han desvelado la primeras especificaciones técnicas de Nintendo 3DS, a falta aún de una semana para que se haga oficial la fecha de salida y precio de la consola por parte de Nintendo. Así según los primeros datos, la consola tiene dos procesadores ARM11 a 266MHz, 64MB de memoria RAM, 4 MB de VRAM dedicada y una capacidad de almacenamiento interno de 1,5GB en memoria flash, aparte de la capacidad para admitir tarjetas SD.

Además también se han dado datos sobre su GPU que funcionaría a una frecuencia de 144 MHz, un dato inferior al oficial que había dado la compañía encargada de ella, la japonesa DMP, que indicaba que iría a 200 MHz. Tan sólo falta que Nintendo confirme o desmientas estas especificaciones, estaremos atentos a cualquier novedad.

martes, 21 de septiembre de 2010

Trailer de Furfur and Nublo

Bajo este curioso título, se esconde el nuevo proyecto de los alicantinos Devilish Games, en el que deberemos alternar el control de los dos protagonistas para superar todos los niveles. Se trata de un juego Flash que aparecerá en breve y que destaca por su innovador aspecto visual, muy en la línea de Devilish Games.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Two Worlds II confirma su fecha de lanzamiento

Llegará el próximo 22 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en Edición Normal y Premium.

Koch Media y Topware Interactive han confirmado la fecha de lanzamiento para el videojuego Two Worlds II, la segunda entrega del RPG se pondrá a la venta el próximo 22 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además también habrá una Edición Premium para las tres plataformas que incluirá un Pin de un Mega Dragón con una incrustación de un Cristal de Swarovski entre otras cosas. La web oficial: http://www.twoworlds2.com

Two Words II es la secuela de la aclamada fantasía medieval publicada en 2007 que sumergirá a los usuarios en un fascinante viaje al pasado, a través del mágico y peligroso universo de Antaloor. Construido a partir de la historia del primer juego, mientras que al mismo tiempo da una narrativa única y al margen de lo ya visto. Ofrece una aventura emocionante con un periplo desafiante a través de una vasta tierra de mágico pasado, donde la brujería y la espada se encuentran, y la fuerza y el coraje son amenazadas por el misterio y la intriga.

Características

- Desarrollo del personaje.
- La utilización de un ojo mágico permite al jugador explorar su entorno.
- El sistema físico interactivo de los objetos móviles crea ciertas exigencias durante el juego.
- Herramienta innovadora CRAFTTM.
- Otra novedad es el motor GRACETM desarrollado especialmente para Two Worlds II.
- Sistema revolucionario de magia.
- Sofisticado Sistema de Alquimia - PAPAKTM.
- Sistema de combate único.
- Minijuegos innovadores.
- Sistema de economía avanzada.
- Motor de físicas increíble.
- Diferentes modos de viajar.
- Libros y cartas.
- Áreas secretas animando a los personajes a descubrir el mundo.
- Muchos puzles y acertijos a resolver.
- Una música dinámica que se adapta a lo que sucede, con más de 120 minutos musicales.